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、 / l ヽ ,i' λ `ri r' `i 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、 /´ 〉ト、 人/ \__ r'| `t r i |ヽ _ノ __l | / l__ _) / ̄| | . | ヾ ,/´ | | __ノ/ | | |l !| | ノ\\ | |. |`、 ヽ ,/リ < \\.| | ヾ\  ̄ ,/ /〃 | )、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一´ ̄/ | ^ヽ\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒) { i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^ i } _| |───────────────────────────────────────┤【堅三】[ストーンゴーレム][物質系・岩石族][♂]Lv20(成長限界) たてわりたいHP…136/136 ST…63/63 MP…24/24[CP5/11]生命力 … E+持久力 … E知能 … E-攻撃 … D防御 … C-賢さ … E精神 … E素早さ … E【セットアップ】[1][2/4]ジャブ 5s [敵前列単体]予備動作が少ない素手攻撃。使用すると行動済みになる [50(+5)/90%][格闘(素手)/なし]【1】【特技】[2][3/5]チャージドフィスト 10s [敵単体][スタン]ガードを粉砕する拳撃。みをまもるを無視しみをまもるしている相手に当てた場合スタン状態にする[120(+10)/90%][格闘(素手)/なし]【2】【パッシブスキル】[1][★]徒手空拳好き [格闘]属性の威力が5%上がる【1】【アクティブスキル】[2][2/3]盾殺しの拳撃x セットアップで行動済みになる[格闘(素手)]を行う場合[格闘(素手)]限定でメインプロセスを行える [(Lv/戦)]【1】[★]いわくだきx [格闘(素手)]属性が当たった場合、当たった相手の防御を1下げる 【1】【種族スキル】無機物生命体 [即死]を受けない耐性火0 氷-25 電+25 風-25 地+25 光0 闇0
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ぶぢぃ! 『!?』 突然響いた謎の音にその場にいた全員の動きが止まる。 音の方向に振り向くと、そこには再生したばかりの両腕で頭を抱える真・最終防衛システムが。 そして彼は…… 「機械にだってね、堪忍袋的なものがあるんですよおおおおおおぉぉぉぉ!」 ぶちぎれた 「ど、どうしたんだいきなり!?」 「わぁかりませんか!?あっちでもこっちでも新惑星を破壊しかねない存在がいるんですよ! 元々この惑星にいた防衛者が何者かに敗れてしまったのか…… とにかくここ数時間で各地で高エネルギー反応がでまくりなんですよ! なんですか?私への嫌がらせですか?それとも挑戦状ですか? えーいいですとも!そっちがその気なら私もやってやろうじゃないか!」 そう言うと真・最終防衛システムは渾身の力で大地を殴りつけた。 地割れが引き起こされ、哀れな参加者約一名が巻き込まれるが知ったことではない。 【タケシ@テラカオスロワ】 死亡確認 そんな参加者と入れ替わるように、地割れの中から飛び出てくる存在があった。 現れたその巨体は白く輝いており、全く同じデザインで計4体。 「やはりいましたね……平行世界の存在や『各』防衛システムに下された命令から まさかとは思っていましたが……」 「な、なんだこの機械は!?」 「これはかつての私……姿形こそ違えど私と同じ存在です」 そう、現れたのはなんとぼうえいシステム×2@SaGa2秘宝伝説と最終防衛システム×2@MUGENだった。 『旧型』とはいえ、4体全てにスターバスターは完備されており、 瞬間最大破壊力だけをみればぼうえいシステムは真・最終防衛システムのダブルスターバスターを上回り、 最終防衛システムはAIこそないが、自重しないとスターバスター以上にえげつないメガスマッシュβを備えていた。 「緊急事態ですからね……全機で協力して新惑星をまもって……」 「イヤ、ムリダッテアニジャ」 「ジブンメガミヒトリニハカイサレタシ」 「エーアイクレクレ」 「トリアエズクウバクシカケルネ」 「いいから大人しく合体すんですよ!」 『エー』 有無を言わせずに真・最終防衛システムは合体光線を4体に照射する。 本来2体しか存在しない最終兵器が、この場には5、正確には6体。 2体が合わさるのが『究極合体』ならば、6体合わされば…… 『いくぞ!!』 完 全 究 極 合 体 ! ! 「ネーミングセンスなさすぎる!」 ◇ ◇ ◇ ◇ 妹紅の鋭いツッコミも無視し、6体の最終兵器は幻の第5形態へと変形合体した。 「……合体成功。ではまず手始めにぃ!」 全身に備え付けられた砲台は、近場にいた怪獣達に向けられ、 「全砲台、波動砲発射!」「ガッ!?」 一撃で塵も残さず消し飛ばされた。 【ゴジラ(悪)@ゴジラ・モスラ・キングギドラ 大怪獣総攻撃】 【ラドン@空の大怪獣ラドン】 【メガギラス@ゴジラ×メガギラス G消滅作戦】 【液体人間@美女と液体人間】 【ショッキラス@ゴジラ(84年版)】 死亡確認 「次ぃ!神は我が力の糧に!それ以外は吹き飛べぇ!」『!?』 続いて両腕から照射された光線により2体の神は吸収され 残った1人も、自重しないメガスマッシュミサイルにぶち抜かれて息絶えた。 【破壊神フォロボス@ドラクエ9】 【悪神ヨミ@天外魔境2】 【破壊する者@ロマサガ3】 死亡確認 「一体の着弾は許したが、そっちは宇宙空間で散れ!スターバスタアァァァ!」『この想いを伝えたかったー!』 最後に宇宙空間に向けて発射された、これまた自重無しのスターバスターにより、 赤き星ラヴォスの追っかけ星帝ユニクロンも爆砕される。 【ユニクロン@トランスフォーマー・ザ・ムービー】 死亡確認 ◇ ◇ ◇ 「これで少しは片付いた」 暴れられる前におおまかな脅威を排除し終え、 ようやく6身合体した最終防衛システムは落ち着きを取り戻した。 「私は完全究極態最終防衛システム…… 長いので省略するとUDS(Ultimate Defence System)……」 UDS……頭文字だけでは寂しいのでアルティメットDSとでも呼ばせて貰おう。 どことなく2画面でゲームがプレイできそうな名前だが気にしない方向で。 とにかく、アルティメットDSは絶句している鷹の爪団を見下ろす。 そして 「あと1時間足らずでこの東京都に怪物が集合する可能性が極めて高いです。 私のこの形態でもおそらく苦戦は必至でしょう。 そこで皆さんには今から自己防衛用にスターバスターを習得してもらいます。 無論、1時間以内で」 『えっ!?』 言葉の爆弾まで投下した。 【三日目・8時/新惑星・大田区】 【アルティメットDS@GB+DS+MUGEN】 【状態】健康、完全究極合体中、鷹の爪団員、殲滅モード 【装備】砲台×22・自己修復システム×5・浮遊システム、オメガ、秘宝75個 サイバー・エンド・ドラゴン、徳川家康 、破壊神フォロボス、悪神ヨミ 【道具】無し 【思考】 基本:防衛対象、新惑星を破壊する存在は完膚なきまでに殲滅 0:鷹の爪団全員へのスターバスター伝授 【総統@秘密結社鷹の爪】 【状態】気絶睡眠、中疲労、打倒織田信長その他改めて決意、フロシャイムと同盟 【装備】チェーンソー 【道具】支給品一式、不明支給品、女神の心臓 【思考】基本:織田信長、空気王を倒す 0:気絶 【ヴァンプ将軍@天体戦士サンレッド】 【状態】気絶睡眠 、鷹の爪団と同盟 【装備】槍、盾 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 0:気絶 【藤原妹紅@東方Project】 【状態】全身に包帯が巻かれている、若干の自己嫌悪、鷹の爪団員、中疲労 【装備】チェーンソー、斬鉄剣 【道具】支給品一式、蜆、米の苗、将棋セット一式、ゾフィー直筆サイン色紙、黒竜号 【思考】基本:戦いを止めたい。『生きる』 0:!? 1:02の仇である空気王は倒す。鷹の爪団、永琳の仇も倒す 2:KAITOを警戒 3:輝夜が心配 4:輝夜とは幻想郷で殺し合う(ここでは殺し合わない) 【セル@ドラゴンボール】 【状態】健康、首に痛み、オメガルガールを吸収 【装備】 【道具】支給品一式 【思考】基本:ヴァンプ将軍に従いこの戦いを終わらせる 1:!? 2:あとで小僧(ラグナ)に一撃いれる 【ラグナ@ルーンファクトリーフロンティア】 【状態】健康、職業・のうぎょう、真竜ニアラを警戒、半裸 【装備】丈夫なクワ・ティアラ@ルーンファクトリーフロンティア、骨の剣 【道具】支給品一式、マーマン達の骨(大量)、真竜の鱗、フライパン、ビン詰め油 【思考】基本 主催者の撃破・嫁の守護 1 !? 2 襲われている人は助ける。 3 襲撃者にはそれなりの対応・それ以外は友好的に 4 真竜ニアラは発見した場合、仕留める 【エリス@ルーンファクトリー】 【状態】眠る暇無し、魔力回復中、合体中(黒ベース)、空気王、真竜ニアラを警戒、大疲労 【装備】なし 【道具】支給品一式×2、ホウレン草 【思考】 0:!? 1:鷹の爪団のの手伝い 【松岡修造@現実】 【状態】健康、熱回復中、魔力大消費、鷹の爪団員、中疲労、喉の痛み、全裸 【装備】なし 【道具】支給品一式 蜆×97 米の苗 不明支給品 、服 【思考】 0:!? 1:もっと熱くなる! 2:空気王と真・空気組を熱く倒す!
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ログヴォロドフセスラヴィチ(ログヴォロド・フセスラヴィチ) キエフ大公の系譜に登場する人物。 ポロツク公。 ボリスフセスラヴィチ(ボリス・フセスラヴィチ)と同一視する説も。 関連: フセスラフブリャチスラヴィチ (フセスラフ・ブリャチスラヴィチ、父) ログヴォロドボリソヴィチ (ログヴォロド・ボリソヴィチ、息子) イヴァンログヴォロドヴィチ (イヴァン・ログヴォロドヴィチ、息子)
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【作品名】メトロイドプライムシリーズ 【ジャンル】FPS 【名前】ダークサムスwith惑星フェイザ 【属性】高濃度放射線エネルギー生命体 【大きさ】パワードスーツを纏った2~3mの人型+惑星並 【攻撃力】 ダークサムス 光子の光線を数mから回避できるサムスが数十mから反応できない体当たりを行える他、フェイゾンエネルギーそのものの ビームや光線を放つことができる。攻撃速度はサムスが最大数十mから反応できない程度。 惑星フェイザ リバイアサン:自身の体から生み出した数百mの隕石型フェイゾンをワームホールを展開し、衝突させる。 フェイゾンエネルギー生命体のためフェイゾンと同じ性質を持つ。 【防御力】素の防御は大きさ相応。エネルギー生命体の為、分子化により実体をなくすことができる。 生物・幽霊・エネルギー体・炎そのものや空間の位相による透過を無視しダメージを与える攻撃 プラズマ・分子運動が停止する氷結攻撃・電気・電磁波・光子・反物質砲・音波による光線・ 次元の裂け目を発生させあらゆるものを別次元に吸引し消滅させる攻撃を全て跳ね返すことができる。 自身のフェイゾンエネルギーを受けても何の影響も無いので精神耐性×2 【素早さ】 光子の光線を数mから回避可能。あとは大きさ相応 【特殊能力】宇宙生存可能 フェイゾン:超高濃度放射性鉱石であり、液体になったり気化したり生命体として活動することもある。常にフェイゾンエネルギーを放射している。 フェイゾンに耐性を持たない生命体は接触やフェイゾンエネルギーに被爆しただけで即死するか、突然変異を起こし別の生命体になる。 気化した場合は耐性を持たない者は吸い込めば内臓器官がただれて即死する。触れたら全身火傷で同上。 遮蔽物があればエネルギーによる被ばくは免れるが、直接接触すれば、その遮蔽物ともどもフェイゾンに侵され即死。 無機物ならフェイゾンに支配され、無機物生命体となる。 また、惑星そのものを純粋なフェイゾンに近い状態まで汚染した。 惑星に掛かる汚染時間及び範囲はリバイアサンを衝突させ、一瞬にしてその惑星をフェイゾンの大気で蔓延させる程度。 フェイゾンエネルギーは生命だけではなくコンピュータウイルスとして機械に機能障害を与えることができる。 範囲は複数の銀河に存在する端末全てに影響し、銀河を管理する多くの機械生命体及び機械がシャットダウン寸前までダウンした。 フェイゾンエネルギーに当てられた対象を洗脳・精神支配をすることができる。 惑星エーテルの幻獣生物をスナッチし、完全に支配することのできるイング(精神攻撃) にスナッチされても振り払うことのできるサムス(精神攻撃耐性)を洗脳・自身の僕とすることができる(精神攻撃×2) 対象と分子レベルで融合し、自身と同質のものにすることができる。 空間転移:別次元へ渡る次元の歪を展開する空間転移能力や異なる空間の2点を結び、その次元の狭間に位置することが可能。 同質の存在で同じ能力を持つものが、自身の存在する時空間の位相を変移し、別位相に位置し 敵の攻撃や物質を透過でき、視覚外領域に位置することで姿を消すことができるため、同じことができると思われる。 近距離のワープ能力を有し、惑星間程の距離ならワープ可能。リバイアサンを送り込むワームホールは複数の銀河間の範囲。 【長所】ダークサムス教宗主 【短所】中身超きめえwwwww 【戦法】時空間の位相を変移した状態で参戦。フェイゾンエネルギーを散布し続けているので、機械・無機物・惑星ならフェイゾンと同質化、生き物なら即死。 開戦と同時にワープし洗脳攻撃かリバイアサンをワームホールで衝突させる。 【備考】 プライムシリーズでの宿敵。惑星フェイザと連結した状態で参戦。惑星フェイザとダークサムス共にフェイゾンそのもの。 大体プライムシリーズのログやクリ―チャーの説明から引用。 参戦:vol.2 134 :格無しさん:2012/03/19(月) 16 42 24.54 ID gCRIVRkJ 惑星フェイザ ○○○新マン、無限シルエット、イデオン 戦法通りやって勝ち ×ジェネレーションシステム 数m=6mと解釈するなら相手の反応は5m先からの光速反応なので世界改変負け ○○鉄刃、レオパルドン 戦法通りやって勝ち ×ゲールティラン 空間破壊負け ×カオス・レムレース 異次元追放負け ×柊恵一 任意全能負け ゲールティラン>惑星フェイザ>レオパルドン
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それらしきものが登場・言及される作品 小説 At the Mountains of Madness 著者 Howard Phillips Lovecraft 公開 1936年 + 邦訳 狂気の山脈にて 収録書 ラヴクラフト全集 4 公開 1985年 訳者 大瀧啓裕 表記:〈旧支配者〉、〈古のもの〉、「先行種族」 容姿 高さ8フィート。胴は高さ6フィートで隆起部が5箇所ある樽状。それぞれの隆起部の頂点には3フィート以上に触腕が存在。隆起部の間の窪みに7フィートの膜状の翼が折りたたまれている。頭部は5つの突起を持つヒトデ状で3インチの繊毛に覆われている。 部分的には植物だが動物に必須の組織も持ち合わせる、劣化することのない組織の肉体を持つ生物。翼の先端の胞子嚢で繁殖すると考えられる。 ミスカトニック大学探検隊が南極で樽状の化石を発掘する。探検隊はこの化石と「ネクロノミコン」に誤って地球の生命全てを創造した存在と記される〈古のもの〉の容姿が酷似していると述べる。 狂気の山脈の都市に彫刻された彼らの物語には、膜状の翼で宇宙を飛び、生まれたばかりの地球に到来したことが記されていた。 狂気の山にて 収録書 ラヴクラフト恐怖の宇宙史 公開 1993年 訳者 荒俣宏 表記:旧支配者 狂気の山脈にて 収録書 狂気の山脈にて クトゥルー神話傑作選 公開 2020年 訳者 南條竹則 In the Vaults Beneath 著者 Brian Lumley 公開:1971年 + 邦訳 狂気の地底回廊 収録書:黒の召喚者 公開:1986年 訳者:朝松健 表記:旧支配者 Papyrus of the Dark Wisdom 著者 Lin Carter 公開 1984〜1988年 + 邦訳 暗黒の知識のパピルス 収録書 クトゥルフ神話カルトブック エイボンの書 公開 2008年 訳者 表記:極地のもの、ウミユリ種族 無性の半動物、半植物の肉食動物。胞子で増殖する。 増殖槽で生命体を創造したとされ、逃亡した細胞から全ての地球生物が誕生したと断言される。 秘神黙示ネクロノーム 著者 朝松健 公開 1998年 表記 〈古えのもの〉(オールド・ワンズ)、〈大いなる古きものども〉(グレート・オールド・ワンズ) 容姿:五芒星の頭部を持つ。 何十億年も以前、原初の地球に降り立った種族。以降訪れた他の知的生命体と争い《最終兵器》を開発したが〈ショゴス大戦〉で滅亡する。 The Tomb of the Old Ones 著者 Colin Wilson 公開 1999年 + 邦訳 古きものたちの墓 収録書 古きものたちの墓 クトゥルフ神話への招待 公開 2013年 訳者 増田まもる 表記:最初のもの(ファーストワン)、古きもの(オールドワン) 大氷河期の急激な気温の低下により、南極の氷下に封じられた知的生物。心を離れた他者の心に接触させる能力を持つ。 南極氷下の古代文明を発掘しようとするマシュー・ウィロビーが夢を通して最初のものから接触を受ける。マシューは最初のものを善意の存在と認識し解放を目指す。 ラヴクラフトの「狂気の山脈にて」を読んだマシューは最初のものがラヴクラフトの心に接触した結果、古きものが記されたと考察する。 Necronomicon The Wanderings of Alhazred 著者 Donald Tyson 公開 2004年 + 邦訳 ネクロノミコン アルハザードの放浪 公開 2006年 訳者 大瀧啓裕 表記 上古の種族 Shoggoths in Bloom 著者 Elizabeth Beer 公開 2008年 + 邦訳 ショゴス開花 収録書 S-Fマガジン 2010年5月号 公開 2010年 訳者 中村融 容姿:2体の巨大なヒトデ状の部位が付いた、ずんぐりした樽のような体。体からは触手が生える。 有史以前に存在したショゴスの造り主とされる存在。氷の到来で彼らの文明は終わったとされる。 Remnants 著者 Fred Davis Chappell 公開 2010年 + 邦訳 残存者たち 収録書 ラヴクラフトの怪物たち 上 公開 2019年 訳者 植草昌実 表記:〈古きもの〉、〈古いやつ〉、〈星頭族〉(スターヘッド) 地球を占領し実験場とする種族。ありとあらゆる知的生命体を敵視し、過去にも複数の惑星を侵略し知的種族を絶滅させている。 うちのメイドは不定形 著者 静川龍宗 公開 2010年 表記:以前の主人(グレート・オールド・ワン) 何十億年も前に万能細胞の人工生物テケリさんを創造したとされる存在。 ショグゴス 著者 小林泰三 収録書 Fの肖像 フランケンシュタインの幻想たち 異形コレクション、百舌鳥魔先生のアトリエ 公開 2010年 表記 「海百合」 容姿:体長2m半。5枚の翼と5本の触手を持つ。 南極の氷原に突如現れた種族。 頭山脈 著者 北野勇作 収録書 狂気山脈の彼方へ 公開 2014年 表記 「古のもの」、旧支配者 容姿 頭部は海星型。樽状の胴体から蝙蝠の翼のようなものが生えている。濡れた海百合のような手を持つ。 恐怖学者・羅文蔵人の憂鬱なる二日間 著者 黒木あるじ 収録書 狂気山脈の彼方へ 公開 2014年 表記 〈古の支配者〉、星神 容姿 頭部は5匹の蛆虫の尾を連結させて無理矢理星を象ったような形状。胴は植物の種子を連想させる楕円形。胴の左右からは肋骨のような翼が生え、その隙間を縫うように蔓のような物体が生える。 太古の地球の支配者。 巨大植物「碧奧蘭蒂(びおらんて)」やイギリスのワイト島に出現した「トライフッド」の正体ではないかと推測される。 異自然世界の非常食 著者 青井硝子 公開 表記 タル、「古きもの」 容姿 全体像はウィスキー樽に似ている。頭部はベージュ・赤色のヒトデ型、胴からは2,3本の触手が生えている。 主人公が迷い込んだ異世界の山の上の洞窟で氷漬けになっていた生物。「てけり、り」と鳴く。 足のような触手を切り取り、湿った薪に植えると成長し増える。 漫画 邪神伝説シリーズ 著者 矢野健太郎 公開 1988年〜 表記:「古のもの」(ELDER THING) 10億年前に地球に飛来した高い知性と強靭な肉体を持つ半植物生命体。老いも病もない完全生物。 某国の軍事衛星との衝突により八沼町に落下した個体が住人を捕食する。 Ziggurat 著者 MISS BLACK 公開 2009年〜 表記:サー・エルダー、The Thing 容姿:樽のような胴に皮膜の羽と触手を生やす。2メートルを超える巨体。 人類の先達となる種族の生き残り。エリア51にも同種の瓶詰めの死体が保管されている。 かつてはアメーバ状の土木工機を操っていたが、自己複製時のエラーの積み重ねにより暴走したそれにより種としては滅んでいる。 ゆるるふワールドファンブック クトゥルフ様の名状し難い日常 著者 海野なまこ 公開 表記 古のもの SAN値直葬!闇バイト 著者 ムクロメ 公開 2022年〜 表記 古のもの 高い知性を持つ植物的な生物。古代の地球の支配者だったがショゴスの反乱で滅び、南極大陸の山脈の洞窟に生き残りが棲息する。 闇のクリスマスツリーの星飾りに使う暗黒ぬいとして捕獲が目論まれる。 解説している書籍 The encyclopedia Cthulhiana 著者 Daniel Harms 公開 1998年 表記 + 邦訳 エンサイクロペディア・クトゥルフ 翻訳 坂本雅之 公開 2007年 表記 古のもの(原初的なもの) 「クトゥルフ神話」がよくわかる本 編著 株式会社レッカ社 監修 佐藤俊之 公開 2008年 表記 古のもの 萌え萌えクトゥルー神話事典 編集 クトゥルー神話事典制作委員会 監修 森瀬繚 公開 2009年 表記 「古きもの」
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時の回廊 ◆E8Sf5PBLn6 はーいこんにちは。頭脳明晰で才色兼備な天才科学者ルッカ・アシュティアよ。 全くなんなのかしらね。家で『時の卵』について研究していたはずだったのにいつのまにかオディオとかいう魔王に拉致されていたのよ。 うん、それだけならまだいいんだけどオディオとかいう魔王は拉致した人達で殺し合いのゲームを始めるときた。 それからはいろいろ大変だったわよ。呪われた剣を持った少女に追っかけ回されるわ、燃える森で津波に遭うわ、凄まじい殺気と恐ろしい強さを持った男―――ルカ・ブライトに襲われたりね。 そして、今もあんまりいい状況とは言えないわ。目の前の金髪の少年は明らかに私に敵意を向けてきてる。見るからに「がんばって殺意を抑えている」といった感じね。 これは、一歩間違えれば殺されるわね私。 もちろんこんなところで死ぬつもりなんてさらさらないけど。 ナナミに助けて貰った命―――そう無駄にしてたまるもんですか。 … …… ……… 「答えて……くれないだろうか?」 どうしたものかしらね。私が殺してないっていう証拠がないわ。 証人は今ここにはいない。 こんなことになったのもあのむかつくピエロのせいね。…後で覚えてなさい。 っていっても正直に答えるしかないわよね。今度余計なこと言ったらさっきの黒い剣が今度こそ私の方に飛んでくるだろうし…。 「私じゃ…ないわ」 相手はそれを聞いても未だ敵意を向けてくる。 そりゃそうよね。この状況どう考えても私が怪しいわ。 「…なら誰が殺したか知っていますか?」 目の前の少年は静かにそう言ってきた。 やっぱそう来るわよね。殺したのはルカ・ブライトだけどその証拠も無い、か。 私って運無いわねー。 「…ルカ・ブライトよ間違いなく、はっきり見たわ」 最初は呪われた剣のせいかと思っていたけどビッキーから聞いた限り元々ああいう奴らしい。 言っても何も問題ないだろう。それに…嘘も言ってないし。 そういえばあの剣を持った少女は助かったのかしら? ◆ ◆ ◆ 「…ルカ・ブライトよ間違いなく、はっきり見たわ」 なるほど…その答えは確かに納得できる答えだ。あの狂皇子ならナナミを殺すなど容易いことだろうしナナミの体には火傷の痕がある。 だがそれではまだ完全に納得するには足りない。 ルカ・ブライトの残虐さ非情さ強さ―――それは濡れ衣を着せるには非常に都合がいい。 それになによりも引っかかるのがー。 「君は…どうして生きているんだ?」 あの狂皇子に会ってどうして生きているか、それとも遠くから見ていただけなのか? それをはっきりさせるべきだ。ルカは放送で呼ばれていない。もし放送後に倒したなら都合がいいが…。 「……ルカ・ブライトに出会ってなぜ生きているっていう意味ならテレポートで逃げた…これが答えよ」 テレポート…確かにそれなら逃げることくらいなら出来るだろう。 目の前の少女はそれが出来るのだろうか?見たところ額にも両手にも紋章は無いが…。 「…これで最後です。火でも雷でも何でもいい…出せるなら見せてくれませんか?」 目の前の少女は紋章を宿していない。クレストグラフも持っていないようだ。 それでいてそういうことが出来るなら異世界の者と見て間違いない。 リルカの情報、遺跡で会った魔王の魔法。異世界は確かに存在する。 そして異世界の者なら名指しでルカ・ブライトに罪は着せないだろう。 この舞台に来るまでルカのことは知らなかったはず。ならばルカに出会ったというのも事実のはずだ。 「…? 分かったわ」 不意打ちで攻撃を受けないよう身構える。 少女の手に火が集まって―――天に向かって炎を放った。 「ファイア!!!」 使ったのは炎。ナナミの体に火傷が有るにもかかわらずそれを使った。 わざわざ疑いを強くするかもしれないことを。この子が殺したのならナナミの火傷を意識して火は使わないはずだ。 もしかしたらそれしか使えないのかもしれないが…。 そしてさっきのルカの情報…この子が言っていることは本当のようだ。 「すみません。どうやら本当のようですね」 ひとまず警戒を解く、頭もだいぶ冷えたようだ。 ここで目的を放り出して感情に走るわけにはいかない。 「さっき君が言いかけた質問の答えですが…ナナミは僕の幼馴染みです」 「……ッ!!!」 ◆ ◆ ◆ ルッカとジョウイはナナミの埋葬を始めていた。ルッカがナナミを弔いたいと言ったのだ。 ジョウイもナナミを弔う手伝いをする。合理的に考えればこの状況でのその行動は時間と体力の無駄だ。 それでもジョウイは手伝うと言った。もちろんルッカが持っている情報を得る為とかルッカを利用する為とか、そういう打算もあった。 しかし何よりも―――大切な幼馴染みをこのまま放っておけなかったのだ。 もしかしたらジョウイがナナミを殺さないといけない状況もあったかもしれない。ジョウイは放送でナナミが呼ばれた時もちろん悲しかった。 悲しかったけど安堵もしたのだ。『自分が手を下さなくて良かった』と。 ジョウイはそう考える自分を嫌悪した。だからせめてナナミは自分が弔おうと考えたのだ。 幸いにもジョウイが持っていた回転のこぎりもオートボウガン同様頑丈でスコップの代わりになった。 そのため作業は順調に進んだ。 「こんなところね」 ルッカがナナミを穴に寝かせる。 首輪は取らない。人の首に付いていない首輪のサンプルは確かに欲しい。 でもルッカはそんな合理性だけで命の恩人の首を落とすことが出来る子じゃなかった。 二人でナナミに土を被せていく―――。 「ナナミ…安らかに」 ナナミが眠っている場所にこの花園で見つけた小さな花を乗せる。 来世で幸せになることを願って。 「有り難う。助かったわ。私はルッカ・アシュティアよ。あなたは?」 「いえ…僕がしたかっただけです。僕はジョウイ…です」 作業が終わった二人は自己紹介を始める。 もうお互いに警戒は無い。 「あなたがビッキーの言っていたジョウイだったのね」 ルッカはほぼ完全にジョウイを信頼していた。 ビッキーからはジョウイの事をリオウとナナミの幼馴染みとしか聞いていなかった。 そう、ジョウイが元の世界でやってきたことは聞いていなかったのだ。 「ビッキーの能力で北の城から花園に来たんだけど…ビッキーはくしゃみでテレポートが暴発してしまっちゃってね。 むかつくピエロを巻き込んでどっかに行ってしまったのよ」 故にジョウイに情報を与えてしまう無防備に。 「それとルカ・ブライトは神殿あたりにいたから神殿には行かない方がいいわよ。 あ、そうそう……今リオウは北の城にいるわよ」 「ッ!!!!!!」 ジョウイが知りたかった、そして知りたくなかった情報も……与えてしまった。 ジョウイの心が……揺さぶられた。 「ありがとう。僕が出会ったのはこれで三人目です。 一人はリルカ……さっき放送で呼ばれました。 もう一人は魔王……オディオとは違う魔王です。虹色の刀を持ってました。 遺跡でそいつに襲われてリルカは……」 「!! ……魔王」 今度はルッカの心が揺さぶられた。 そう魔王が殺し合いに乗った事実を聞かされてしまったから。 絶対にゲームに乗っているとは言えないが、同時に絶対に安全とも言えなかった。 ゲームに乗っている事自体は驚くことではない。 だが魔王は仮初めだとしても仲間だったのだ。乗っていて欲しくは…無かった。 「そう……なの。ごめんなさいジョウイ。私はあなたに謝らないといけないわ ナナミは私を庇って死んだの。そして……その魔王は私の知り合いだわ」 「なん……だと……」 一瞬の静寂。その場で動いているのは風で揺れる周りの花々だけだった。ルッカもジョウイも動かない。 怒りを堪えているのかジョウイは黙ったまま。ルッカも何も言わない。 やがてジョウイが口を開いた。 「それでルッカさんを恨むのは筋違いです。ルッカさんは……悪くありません」 「……有り難う」 ルッカはジョウイがそれを聞いてなお自分を許したと思ったが、実はそれだけではない。 ルッカは気付いてないが、ジョウイはゲームに乗っているのだ。 そのジョウイがゲームに乗ってないルッカを責めることなど出来るわけがなかった……。 「厄介な事になったみたいね。わたしの持っている人物情報は元々の仲間がクロノとカエルね。 ミネアって人もゲームには乗ってないわ。彼女の話によればユーリルとロザリーって人達は大丈夫だって。 アティとアズリアも大丈夫だと思う。イスラとピサロって人は……とりあえず警戒しておいて。 もしかしたらゲームに乗っているかもしれないし特にピサロはものすごく強いらしいから。 後はゴゴとあなたも知っている人達よ、あなたは?」 「元々の知り合い以外では……リルカから聞いた人達だけです。 アシュレー、ブラッド、カノン、マリアベル、この四人がリルカの仲間らしいです。 あとアナスタシアは安全だと聞いてます。この五人は安全だと……。 トカっていうトカゲはよく分からないです。リルカは意味不明って言ってましたが……」 本当ならここで情報操作したいのをジョウイは抑える。まだそれをするのは早い……情報が足りないのだ。 まずはルカや魔王のような強者を優先的に倒さないといけない。 あの魔王が殺し損ねたブラッドも強者のはずだし、どれほどかは分からないがピサロという者もかなりの強さとのことだ。 それに……もしかしたらリルカの仲間を悪者にしたくないという気持ちもあったかもしれない。 「あ、あいつの事忘れてた!!」 何かを思い出したように突如ルッカが叫んだ。 ジョウイはそれを聞いて少しびっくりする。 「さっき言ったピエロみたいな奴には気をつけて、ゲームに乗っているという証拠はないわ。 でもね……馬鹿の塊みたいな奴だったけどあいつの魔力……あれは魔王クラスよ。私の知り合いのね」 「!!!!!!」 ルッカとて魔王ほどではないが極めて高い魔力の持ち主だ。ケフカに秘められた力を見破ることぐらいは出来た。 それを聞いたジョウイは愕然となる。ここにはいったいどれだけの強者がいるというのか……絶望感が増す。 「さてと……悪いけどここでさよならね。用事ができちゃったわ」 「え?」 ジョウイはいっしょに行動すると思っていたが、ルッカは突然そう言いだした。 「ジョウイ……これは私の問題。あなたを巻き込めない。 ビッキーが無事ならここに戻ってくると思うし、 ここで待っていたらリオウに会えるかもしれないわ。 あ、ビッキーに会ったら私は歩いて城に行ったって伝えといてね 待ちきれなくなったら北の城に向かってみて。そこでまた会いましょう」 「ルッカさん……何を!!!」 ジョウイが叫ぶ。 嫌な予感がする。 なんとなくこれからルッカがどうするか予想出来てしまう。 「魔王に返す物があるのよ……。それにあなたは納得しないかもしれないけど説得もしたい。 それが駄目なら私の手でけじめをつけるわ」 「そんな……無茶だ!!!」 あの絶望的な強さを持った魔王にたった一人で挑むなんて看過出来ない。 しかしルッカは静かに諭す。 「大丈夫よ。魔王の強さや戦い方は知っているし、 私のとっておき……すごいのよ。あの魔王を倒せるかもしれないぐらいにね。 ビッキーはいつ戻ってくるか分からないし、彼女なら自力で城に戻れるわ。 それにミネアも探したいしね。私は仲間を捜しがてら城に戻るだけ。 そしてルートは三つ。ルカがいるかもしれない北から行くか、険しい山頂を越えるか。 後は遺跡を経由してF-6の橋を通るかのね。私は三番目を選んだだけよ。 魔王に必ず会えるという保証もないわ。心配しないで…」 そう言ってルッカはコンパスを取り出して方角を確認。 遺跡に向かって歩き出した。……たった一人で。 「僕は……どうすればいい?」 取り残されたジョウイはそう呟いた。どうすればいいか分からなかった。 ルッカから聞いた更なる強者の情報には愕然となった。 魔王クラスがもう一人いる。ならどうすれば自分は勝てるのだろう。 方法が無いわけではない。それは二十七の真の紋章の一つ『始まりの紋章』だ。 『黒き刃の紋章』と『輝く盾の紋章』の元の姿。 その力があればあるいは何とかなるかもしれない。そしてその道も見えた。 自分が持つ『黒き刃の紋章』と対になる『輝く盾の紋章』を持っているリオウは北の城にいるらしい。 彼から紋章を受け継げば……。 しかし、その道が四つあるのだ。まずルカがいるかもしれない北から行くのは論外。 いまさらルカに取り入るのは不可能……。 間違いなく一番危険なルート。勝算がない以上メリットが見当たらない。 問題は残りの三つ。 ここでビッキーを待つか。山頂を越えるか。ルッカを追いかけるか。 ビッキーを待つ… あの子はそこまで自分を敵視していない。話せば何とかなるだろう。 北に行くなら間違いなく一番安全。ピエロがいっしょに来るかもしれないが。ビッキーが無事なら当分安全と見ていい。 しかしあのテレポートは時間も超えるらしいし、ビッキーが無事であるという保証もない。 待ち続ければ最悪次の放送までここに留まることになるかもしれない。 山頂を越える…… 危険度は不明だが北や遺跡から行くよりは安全と思われる。肩透かしを食らう心配もなさそうだ。 道は険しいが一番堅実なルート。 ルッカを追いかける… 魔王がいるかもしれないのでかなり危険だがメリットもある。 一つはルッカという同行者だ。一人より二人の方が心強いのは言うまでもない。 そしてもう一つが魔王打倒の可能性。ルッカがとても賢い子ということは分かる。そんな彼女が勝算も無しに向かうとは思えない。 さらに最後にリルカが見せた大爆発。魔王は放送で呼ばれなかったが、相当の深手を負っている可能性もある。 それにさっきの戦いでは『黒き刃の紋章』は使ってない。通用しないと決まった訳じゃないのだ。 できれば使用は控えたいが魔王には使う価値がある。 多少の無理はあるが選ぶ価値があるルート。あるいはこっそり後をつけるのも一つの手だが……。 「早く決めないと……」 ルッカと同行するなら悠長にしてたら追いつけなくなる。 どうする……。どうする……。 『黒き刃の紋章』を受け継いだ少年は悩む―――別れた三つの道に。 『輝く盾の紋章』を受け継いだ少年に会った時の事を先送りにして。 その時、ジョウイは本当にリオウから紋章を受け継げるのか? その覚悟は有るのか? それはまだ……分からない。 ◆ ◆ ◆ 「リーザとナナミが呼ばれたか……」 神殿付近の湖畔にいたビクトールが放送で禁止エリアと死者を確認して東に向かった。 リーザ――トッシュの仲間。特別強くはなかったらしいが、ゲームに決して乗らない心優しい少女だったらしい。 ナナミ――都市同盟の仲間で先ほどまで一緒に行動していた少女。いつもリオウを気遣っていた良いお姉ちゃんだった。 彼は幾多の戦争を乗り越えて――死に慣れてしまっていた。 だが慣れているのと何も感じないのとは違う。 ハイランドとの戦争だけじゃない。トラン解放戦争で解放軍の一員として戦っていたときもだ。 オデッサやグレミオが死んだときだって悲しかった。だがいつまでも悲しみに囚われていたら前には進めない。 先に逝った者達の為にも自分の足で歩かなきゃいけないから。 「禁止エリアか……急がねえと」 平屋が見えたら南下して花園に向かう―――ひとまずこれでいいだろう。 北にはルカがいるかもしれない。トッシュが同行してない以上、北に向かうのは下策と判断したのだ。 あいつなら一人でも大丈夫だろう。駆け引きがあまり得意そうじゃないのが心配だが……。 … …… ……… 「そろそろ花園に着くと思うんだが……なんだあれは炎か?」 空に炎が見えた。戦闘中なのだろうか? 様子を見に向かった先は――花園。 「一番扱いに困る奴が現れたな……」 遠くに見えたのは一人は見知らぬ少女。 もう一人は―――ジョウイ。ある意味ではルカ・ブライトより厄介な奴。 とりあえず身を隠す。なにせ相手はジョウイなのだ。慎重にならないといけない。 ここからじゃ声は聞こえないがこれ以上近づけば気付かれるだろう。見たところ険悪な感じじゃないが……。 「それにしてもナナミ、ルカ、ジョウイともう三人も見つけるとはな。 出会った奴の半分以上が知り合いなのは運がいいのか悪いのか」 しばらくすると少女は一人でどっかに歩き出した。ジョウイはその背中を見ている。 一人で行動したいのだろうか? ジョウイに聞いたら分かるだろうが……。 「さて……どうすっかな」 いつまでもここに隠れているわけにはいかない。 ジョウイは少なくとも積極的に殺して回っていない様だ。 それに根はいい奴だって事はよく知ってる。 見張りを兼ねて同行するのもいいが――問題がある。 情報だ。自分はかなりの情報を持っている。 それをどこまで話すか…それが問題だ。 ルカが北にいた事ぐらいなら問題ない。 いまさらルカに取り入ることは出来ないはず。 重要な三つの情報は 一つはルカをたった一人で追いつめた男の存在。 一つは首輪を外せるかもしれない男の存在。 そしてもう一つは第三回放送の頃に座礁船に参加者が集まる予定のことだ。 「早く……決めないとな」 ジョウイとビクトールは花園で考える。 自分がどう動くべきかを。 道が決まった時――運命の歯車が回り始める。 【E-9 花園 一日目 午前】 【ジョウイ・ブライト@幻想水滸伝Ⅱ】 [状態]:右手のひらに切り傷 [装備]:キラーピアス@ドラゴンクエストIV 導かれし者たち [道具]:回転のこぎり@ファイナルファンタジーVI、ランダム支給品0~1個(確認済み)、基本支給品一式 [思考] 基本:更なる力を得て理想の国を作るため、他者を利用し同士討ちをさせ優勝を狙う。(ルカや、魔王といった突出した強者の打倒優先) 1:僕は…どうすればいい?ルッカを追う?山越え?待機? 2:北の城に向かってリオウと決着をつける? 3:利用できそうな仲間を集める。 4:仲間になってもらえずとも、あるいは、利用できそうにない相手からでも、情報は得たい。 [備考]: ※参戦時期は獣の紋章戦後、始まりの場所で2主人公を待っているときです。 ※リルカと情報交換をしました。ARMSおよびアナスタシア、トカ、加えて、カイバーベルトやクレストグラフなどのことも聞きました。 ※魔王のこともあり、紋章が見当たらなくても、術への警戒が必要だと感じました。常識外のことへも対応できるよう覚悟しました。 ※ルッカと情報交換しました。ピエロ(ケフカ)とピサロを特に警戒。 ※E-9花園にナナミが埋葬されました。埋葬された場所には小さな花@WILD ARMS 2nd IGNITIONが供えられています。 ※近くのビクトールには気付いてません。 ※紋章の一つはバランスの紋章です。 【ビクトール@幻想水滸伝Ⅱ】 [状態]健康 [装備]魔鍵ランドルフ@WILD ARMS 2nd IGNITION [道具]基本支給品一式、ランダム支給品0~1個(確認済み) [思考] 基本 打倒オディオ 1:ジョウイと接触するべきだろうか…? 2:アキラ・ティナの仲間・ビクトール・トッシュの仲間をはじめとして、ルカおよびオディオを倒すための仲間を探す。 3:第三回放送の頃に、無法松と合流するためA-07座礁船まで戻る。その時、松に謝る。 [備考]参戦時期はルカ死亡後のどこかです。詳細は後の書き手さんにお任せします。 ※ティナの仲間とトッシュの仲間、アキラについて把握。ケフカを要注意人物と見なしています ◆ ◆ ◆ 「……追ってくる様子は無し……か、ここまでくれば大丈夫だろう」 城下町での激戦を繰り広げたカエルはかなり疲労していた。 故に森の中に駆け込んでシュウが追ってきてないことを確認して休憩をとった。 ここでは回復魔法は制限されている。使えばすごく疲れるのだ。 そろそろ疲労を無視出来なくなっていた。 「……正直助かった。もう一度戦ったら勝てなかっただろう」 先ほどのシュウとの戦闘を思い出す。自分は完全に押されていた。 あの時の自分はほとんど全力だったがあいつにはまだ余裕があった。 出方を伺っていたか。あるいは無力化を考えていたか。 しかも、あいつは素手で獲物を持っている俺に物怖じせず戦っていた。 あいつの余裕…恐らくあいつは俺を遙かに超える剣の使い手と戦った事がある。 「問題はまだ山積みだ…」 自分は素手のシュウ一人にすら勝てない。 城下町では相性の良さやニノの情けがあったからこそあそこまで戦えたに過ぎない。 城下町で実質強いと感じたのはマリアベルだけだ。 もしシュウが城下町での戦いに関わっていたら自分はあっさりと倒されていただろう。 結果的に勝てただけなのだ。 しかも、誰一人として止めは刺せていない。 マリアベル、ロザリー、サンダウン。三人を瀕死に追いやっただけだ。 あのまま放っておけば死ぬくらいのレベルだったが…サンダウンという男の言っていた事を思い出す。 ―――エリクサーを…… エリクサー、それは死んでない限りどんな傷でも治す魔法の霊薬。さらにいえば魔力も回復できる代物だ。 このことを考えるなら最低一人は助かっていると見て間違いない。 そして合理的に考えたらあの三人で最も強かったマリアベルに使うだろう。 最悪回復魔法が使える奴がいて全員助かってるかもしれない。 シュウ、マリアベル、ストレイボウ、ニノ。 少なくともこの四人は生きている。あの巨大兵器の事もある。 あいつらにはどうやっても勝ち目がない。 だが、ぐずぐずしていたらあいつらは仲間を増やし本当に手に負えなくなる。 ならばどうする? あいつらの悪評をばらまく… ……いや駄目だ。シュウはそういう駆け引きは得意だろう。 それに、俺の姿を見て信用する者がどれほどいるか……。 クロノやルッカを焚き付けて利用する。そして共にあいつらを…… これも駄目だ。あいつらとの連携技はたしかに強力だ。 だが、クロノやルッカと共にいれば俺は外道で居続けられる自信がない……。 クロノ達を殺せば完全に戻れなくなる。むしろクロノ達はすぐ殺すべきだ。 ならばやはり…… 殺し合いに乗った参加者と組む…… 俺のように痛い目を見た奴だっているはず。 すでに徒党を組んでいる者だっているだろう。 もちろん、足手まといにならない強い参加者である必要であるが……。 そうだな……出来れば強力な魔法を使う者がいい。 今は後ろを任せられる者が必要だ。 そして組む上では手の内が読める奴がいい。 相手の手札が分かっているのは同盟を組む上でちょうどいい。 よし、これでいこう。 後は武器の入手だ。 バイアネットは確かに武器としては優秀だ。 すでに使いこなしていると言ってもいい。強力な弾丸だって撃てる。 だがこれは『斬る』というより『突く』事に特化した武器だ。しかもかなり大きい。 だいぶ慣れたがやはり剣に比べると接近戦では劣る……。 剣を探さないといけない……。 どこで探す? ストレイボウが持っている剣は……。 駄目だ。今戻っても返り討ちにあうだけ。 それに……今は勇者バッジとストレイボウには近づきたくない。 「……遺跡」 ここから一番近い人が集まりそうな場所だ。 ここで武器を探すなり、誰かと同盟を組むなりすればいい。 「…………」 休憩を終えたカエルは軽快な足取りで森を進む。 彼の幼い頃の遊び場はガルディアの森だった。森は彼のフィールドだ。 向かう先は……遺跡。 ◆ ◆ ◆ 「……だいぶ魔力が戻ってきたな、そろそろ地上に戻る頃合いか……」 剣の魔女が放ったファイナルバーストのダメージはまだ抜けてない。 魔法だってあれほど使ったのだ。魔力も四時間以上休んだにもかかわらず完全回復とまではならない。 だがこれ以上悠長にしていたら他の参加者が集まって大集団が出来るかもしれない。 それに、さっきの剣の魔女のこともある。この場に自分より強い者はいると考えていい。 あのエイラだってオディオの放送で呼ばれたのだ。油断は出来ない。 殺したと思っていたブラッドも生きていた。どうやって助かったかは知らないが……。 「剣の魔女よ……。ブラッドを『弱き者』と言った事は訂正しよう」 剣の魔女――たしかリルカと呼ばれていた。 彼女は放送で呼ばれていた。 やはり、あの時の反動で死んだようだ。 脅威が一つ減ったようだ。 魔王は彼女に言った。 ――ヤツは死んだ! 弱き者は虫ケラのように死ぬ、と その事は訂正しないといけないと思った。 ブラッドは自らをここまで傷つけた者の仲間なのだから。 「……どうすべきか」 地上に戻った後のことを考える。 今自分に必要なのは利用できる仲間。 ブラッドは生きている。クロノ達もだ。 これから一人で生き残るのは厳しいだろう。 たしか魔力には自信がある。 しかしこの場には自分より優れた接近戦が出来る者は沢山いるはず。 それに自分は回復魔法は使えない。 接近戦が出来る者、回復魔法が使える者と組みたい所だ。 「……考えていても仕方ないな。利用できる者を見つけたら利用すればいい」 玉座から立ち上がって階段に向かう。この遺跡はかなり大きい。 身を隠すにはちょうど良かったが、このまま引きこもるわけにもいかない。 階段を上がろうとするが――― ―――ゾクリ 「ッ!!!!!!!!!!!」 ふいに恐ろしい気配がした。これは…。 「誰だッ!!!!!!」 魔王は周りを警戒する。 自分を圧倒的に絶望的に上回る魔力。完全に次元が違う。 それは古代女王ジールや先ほど出会った剣の魔女なんていうチャチなものじゃ断じてない。 もっと恐ろしいものだ。 (この気配は…ラヴォスや姉上すら超えている!!!! 下手をすれば魔王オディオすらも……) 気配は……下から!!! それもかなり深く!!! 幸か不幸か魔力が回復したせいでこの気配を探れてしまった…。 こっちに来る様子はないが……。 「……早くここから離れるべきだな」 魔王は踵を返して地上に向かう階段に向かった。 ◆ ◆ ◆ 「待ってなさいよ……ジャキ」 ルッカは遺跡に向かっていた。 お守りの返す為に、嘗ての仲間とけじめをつける為に。 会えないならその時はその時だ。 「まあ、流石にこれを持っていればいきなり魔法をぶっ放されることもないでしょう」 勝算がない訳じゃない。魔王だってまともにフレアを受けたらただじゃすまない。 それに魔王程度の身体能力なら自分でも対処できない事もない。 だがそれにしたってものすごく無茶だ。 「私も……クロノの事は言えないわね」 海底神殿でラヴォスのエネルギーをまともに受けて消滅してしまったクロノを思い出す。 死の山でクロノと再会したときルッカは彼に言った。 ―――大バカ者、と。 海底神殿でラヴォスの圧倒的な力に見せつけられて私たちはボロボロだった。 そんななか一人動くことが出来たあいつは私達を守るために一人でラヴォスに立ち向かっていったのだ。 ―――勇敢に。 そんな彼だから好きになったのかもしれない。 表には出してないけどクロノの事が好きだったんだ。 だからだろう。死の山でそんなことを言ったのは。 「あんただけに無茶させるのは……割に合わないわ」 ナナミに救って貰った命を無駄にする気は無い。 今から無茶をしに行くのはナナミに救って貰った命を活かす為だ。 ジョウイの話を聞く限り魔王は『にじ』を持っている。 それをクロノに渡せれば大きな力になる。 「それにしても…やっぱりここの参加者は……」 ルッカは参加者について考える。 参加者はある程度知り合いで固められている事。 あるいは同じ世界ごとに何人か集められていること。 それはすぐに分かることだが、彼女が考えたのは…。 ―――同じ世界の参加者の中に平行世界から連れてこられた者がいる。 ―――あるいはここに連れてこられた時間をずらされている者がいる。 最初はただの仮説だった。 カエルやエイラが参加していることからオディオが時を越えた力を持っていることは分かっていたんだから。 それを確信したのはジョウイの話だ。 彼は放送で呼ばれたリルカと会っていた。 彼女の事は知っていた。カノンから話を聞いていたミネアからの情報によって。 この仮説が正しければジョウイを混乱させかねない。 だから、リルカを知っていたジョウイの前ではリルカの仲間のことは話さなかったのだ。 仮説は当たっていた。 カノンはリルカの事は安全と言っていたが立場上は敵対関係にあると言っていた。 アシュレーには魔神が憑依されていて危険であることも。 ジョウイが話した情報とは違う。 リルカはカノンを仲間だと言っていた。そしてアシュレーが危険とも言ってない。 この状況を考えれば話すべき事だ。例え仲間だとしても。 それを放置するのは問題解決の先延ばしにしかならない。 アシュレーの為にも話すべき事実。 この食い違いはどちらかの扇動とは思えない。 恐らくオディオの仕業だ。 こうすれば疑心暗鬼の種をまける。 誤解からの衝突も有り得る。殺し合いが円滑に進むのだ。 「なめないでよ……オディオ。サイエンスの力見せてあげるわ」 不敵な笑みを浮かべて遺跡に向かう。 負ける事なんて考えてない。イメージ出来てたまるか。 「見てなさいクロノ。あんたと違って死んでなんかやらないんだから」 ◆ ◆ ◆ 星の夢の物語を紡いだ三人の物語が始まる。 オディオに願いを求める者二人。 オディオに反逆する者一人。 【E-8とE-9の境 森 一日目 午前 】 【ルッカ@クロノ・トリガー】 [状態]:わずかながらの裂傷、疲労(小)、悲しみ [装備]:なし [道具]:オートボウガン@ファイナルファンタジーVI、17ダイオード@LIVE A LIVE 、サラのお守り@クロノトリガー [思考] 基本:首輪を解除する、打倒オディオはそれから。 1:遺跡を経由して北の城に戻る。 2:魔王に会ったらけじめをつける。エイラとアリーゼの死を悲しむのはその後。 3:ミネア、ビッキー、ゴゴ、リオウたちと合流したい。ルカ、ケフカ(名前は知らない) は警戒。 4:首輪の解除、オートボウガンの改造がしたい。そのための工具を探す。17ダイオードの更なる研究もしたい。 5:オートボウガンに書かれていた「フィガロ」の二人を探す(マッシュ、エドガー) 6:クロノ達と合流、魔王は警戒。でも魔王に『お守り』は返したい。 [備考]: ※バイツァ・ダスト@WILD ARMS 2nd IGNITIONを使用したことにより、C-8東側の橋の一部が崩れ去りました。 ※参戦時期はクリア後。 ララを救出済み。 ※C-9の中心部にルッカの基本支給品一式入りデイバッグが放置されています。 ※機界ロレイラルの技術の一部を解明し、物にしました。 ※ビッキーと情報交換をしましたが、リオウとは情報交換をし損ないました。 ※北の城が別の場所から運ばれてきた物だという事に気付きました。 ※参加者の中に知り合い同士でも異なる時間、異なる世界、平行世界から連れてこられた者がいると考えてます。 【G-8とH-8の境 森 一日目 午前】 【カエル@クロノ・トリガー】 [状態]:左上腕に『覚悟の証』である刺傷。 疲労(大) [装備]:バイアネット(射撃残弾1) [道具]:バレットチャージ1個(アーム共用、アーム残弾のみ回復可能)、基本支給品一式 [思考] 基本:ガルディア王国の消滅を回避するため、優勝を狙う。 1:遺跡に向かう。 2:剣と利用できる仲間が欲しい。 3:仲間を含む全参加者の殺害。特に仲間優先。 4:できればストレイボウには彼の友を救って欲しい。 [備考]: ※参戦時期はクロノ復活直後(グランドリオン未解放)。 【F-7 遺跡(アララトスの遺跡ダンジョン50階) 一日目 午前】 【魔王@クロノ・トリガー】 [状態]:疲労(小)、全身打撲、瓦礫による擦り傷多し [装備]:にじ@クロノトリガー [道具]:不明支給品0~2個、基本支給品一式 [思考] 基本:優勝して、姉に会う。 1:地上に戻る。 2:敵を探して皆殺し 。 3:場合によっては他人と組むことも視野に入れる 。 [備考] ※参戦時期はクリア後。 ※ブラックホールが使用できないことに気付きました 。 ※遺跡の下にいる『恐ろしい存在』に気付きました。 ―――時の引き金は既に引かれた。 時系列順で読む BACK△066-5 Alea jacta est!Next▼070 風雲フィガロ城 投下順で読む BACK△068 ヘクトル、『空』を飛ぶNext▼070 風雲フィガロ城 046-2 本気の嘘(後編) ビクトール 079-1 たったひとりの魔王決戦 063-2 ビッキー、『過ち』を繰り返す(後編) ジョウイ ルッカ 066-5 Alea jacta est! カエル 041 夜空 魔王 ▲
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#shadowheader 未分類遺跡生命体 Other Ruins Life 一般モンスター [#jy4g7kg2] シュリーカー [#bhu19843] バンダースナッチ [#ubi91842] バンダースナッチ(強化) [#ujiv881q] スノーゾンビ [#i657e9d4] アイスハイエナ [#a41b2551] アイスバイソン [#a41b2551] アイスベア [#t399115a] ボスモンスター [#f62f0e61] 遺跡守護馬(一般) [#l4f72252] 遺跡守護馬(強化) [#m22c8f37] 遺跡守護者(一般) (Ruin Guardian) [#deebfcbe] 遺跡守護者(強化) [#o76015d8] ストーンホース (Stone Horse) [#wbdd18cc] ストーンホースキーパー (Stone Horse Keeper) [#t9e54830] ジャイアントバンダースナッチ [#hbu981er] ウェンディゴ [#bhu10kbq] 鏡の魔女 [#hbu918r1] コメントフォーム [#f301d54a] 一般モンスター シュリーカー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン パルー雪花結晶遺跡 生命力 ?? 攻撃力 ?? 防御力 ? 保護 ? 経験値 ?? 金貨 ??G 攻撃打数 ?打 移動速度 ? 先/後 ? 1 1属性 ? 索敵 ? エレメンタル ? 認識速度 ? スキル ディフェンス、スマッシュ ドロップアイテム 下着セット、クマのぬいぐるみ、うさぎのぬいぐるみ、小さい銀の玉 情報 見た目はスプライト系に似ているが、行動パターンはコウモリ系に酷似している。 タイトル スケッチによる探険経験値 クマのぬいぐるみ、うさぎのぬいぐるみ、ドロップ確認 -- 小さい銀の玉ドロップ確認 -- コメント バンダースナッチ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン パルー遺跡、パルー雪花結晶遺跡 生命力 15 攻撃力 ?? 防御力 100↑? 保護 0? 経験値 80(+10) 金貨 51?~99?G 攻撃打数 2打 移動速度 とても遅い 先/後 先行 1 1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル 氷属性 認識速度 ? スキル ディフェンス、スマッシュ、カウンター ドロップアイテム 使えなくなったハーブ、ベースハーブ、ライフポーション30、マナポーション30、スタミナポーション30 情報 反応されない限りは出現地点から動かず棒立ちしている。反応後も動きは遅い。HPは極端に少ないが物理攻撃に対する耐性がかなり高く、ジャイアント以外の低レベルキャラでは魔法がないと辛いだろう。ジャイアントだとストンプ1、2回で倒せてしまうので楽。 タイトル スケッチによる探険経験値 14.00 攻撃速度はダウン時間的に「とても遅い2打」と思われます -- 物理攻撃と書くと何だかよくわかりませんが、要は近接攻撃と弓に対して高防御ですね。 -- 人間・エルフ向けですが、INTがそれなりに上がってるならボルト魔法数発で倒せますね。 -- 最低ダメが123の弓士で一度も与ダメ1になったことがない。ダメ100以下のキャラでは1が連発。最低ダメが100以上+スナッチのHP分あれば一撃だね。 -- INT47のIBランクFでクリティカルなしで5ダメージ。3初で倒せます。低INTでも攻撃力が低い人間&エルフは魔法なら普通に倒せます。 -- 魔法はINTボーナスが乗るため、よっぽどINTが低くない限り(ジャイアントES貼りすぎとか)IBFでも余裕で倒せます -- MM効くが追加ダメージはありませんでした -- ミルクリで600とか今日出ましたが・・・最大ダメは97でした -- ↑クリティカルは最大ダメージの〜%をプラスなので97*2*1.5*ミルランク%のダメが入ったものと思われます -- IB4発(一発3ダメ)で倒せたのでHPは12かと。 -- ↑の者ですがさっき倒してきたらFB(一発7ダメ)を2発で倒せました。・・・なんでだろ? -- Int78 FBランクFで一撃 -- 前までFB(ランクC)で一撃だったのに全く効かなくなりました。スマ以外全部1ダメしかくらいません; なんなんでしょうか…? -- 下のバンダースナッチ(強化)と間違えてないでしょうか。 -- ↑パルー通常なので強化ではないと思います・・。 -- ↑わたしもスマッシュ以外ダメ1でした。ちなみに通常です。 -- コメント バンダースナッチ(強化) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン パルー雪花結晶遺跡 生命力 ?? 攻撃力 ?? 防御力 100↑? 保護 ? 経験値 ?? 金貨 ??G 攻撃打数 2打 移動速度 早い 先/後 先行 1 1属性 なし 索敵 ? エレメンタル ? 認識速度 ? スキル マナリフレクター(Lv3)ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ウィンドミル ドロップアイテム ? 情報 ? タイトル スケッチによる探険経験値 エルフで倒すのには、壁ハメ接射すれば勝てますが、矢と耐久がものすごい勢いで減りますorz -- スキルウィンドミル確認しました -- コメント スノーゾンビ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン パルー雪花結晶遺跡 生命力 ?? 攻撃力 ?? 防御力 100↑? 保護 ? 経験値 ?? 金貨 ??G 攻撃打数 ?打 移動速度 速い 先/後 ? 1 1属性 無し 索敵 ? エレメンタル ? 認識速度 ? スキル マナリフレクター(Lv3)ディフェンス、スマッシュ、カウンター ドロップアイテム ? 情報 バンダースナッチを軽く強化した感じ。通常のゾンビより遥かに足が速い。 タイトル スケッチによる探険経験値 キャラスペックによるのかもしれないが、ジャイアン無しのPTだとコイツの部屋で挫折しかねない。低ランクだと、スマクリでも全然ダメージ通る気配がありませんでした。幸い体力は3桁も無いようなので、複数人でタコ殴りにしてようやく突破。 -- 強さの違うものが2種類(もっと?)います。強さ表示が違ってたので -- エルフで倒すのには、壁ハメ接射すれば勝てますが、矢と耐久がものすごい勢いで減りますorz -- ってことはMM効かない?まぁ走り回るこいつに打つのも、使いにくいこと この上ないが... -- エルフレンジとARで連打で1ずつ削ったところ、どの時も85発未満で沈んだのでLifeはそれ以下です -- ↑×4 走ることができないものとできるものがいる模様 -- 覚醒した と それ以外 は別種扱いで覚醒が走るんじゃないかな? -- 2階のは歩きで、3階のは走ってくるといった感を受けました。タイトルとかは見てなかったので参考程度に… -- どっちかは解らないけどストンプクリ(ダメージ60〜70)がでたら一発で死ぬのが多かったので、出ればなんとか・・・と言う感じですね。 -- 通常のと、覚醒したは別物といっていいくらいに強さが変わります。(覚醒が走るし硬い)ジャイアントもいなく、アタックとスマが数字に届かない人のみのPTでは全滅しかねません。覚醒ついててもHPが100未満なのが唯一の救いです。 -- アタック9、スマッシュ9、クリ1、全身FOX、Strは80で、クリ以外は全部1ダメージでした。両手剣ならクリ1発でそれ以外の武器はクリ2発くらいで落ちました。 -- 最小攻撃が100超え精霊でもたまに1が出ます -- 防御は140前後の見込み -- ドロップアイテムにゴールドハーブ確認 -- HPはかなり低いかと、高ランクマグナムの範囲攻撃で倒せるほど -- 防御200近いように見える。通常スマほぼ200で1〜15程度、クリで300出るが、これで100とかが出たので..... -- 使えなくなった ゴールド マナ ブラッド サンライト ベース ハーブ確認 -- レンジ1 マグナム1あればクリじゃなくても一撃です。 -- 二刀流で最低ダメージ78(武器はそれぞれ14, 15が最低)で、スマ5だと、ダメージ1が出てました。 -- ジャイアントでの倒し方の一例。アタックでのけぞらせストンプ準備。ゾンビが走ってストンプ範囲に入ったらストンプ発動。のけぞり中にアタック以下繰り返し。ストンプをディフェンスされたら…どうしようか -- 1Fタイトル無し:280+75exp(歩きのみ)、1F覚醒タイトル:456+90exp(走)、3Fタイトル無し:380+90exp(走)、3F覚醒タイトル:456+90exp(走)。 他に1Fで歩きのみのタイプで親分タイトルを確認。 -- ↑×4 この方に限らないですが、ダメの源となるDex、Strなどの数値を記入して頂かなければあまり意味がありません。 -- Str90、武器は片手で20〜50程度の二刀流ミルクリ(ミル4、クリC)で100ちょい出ました。ダメは見間違いかもしれませんが、一発で倒せたのは確か。ちなみにタイトル無しです。 -- ちなみに、タゲられた後にハイドしてもそれを無視して攻撃してきます -- 無印のHPは50と思われます。ストンプEでちまちま10程度のダメを与えて確認。 -- 記憶の氷の結晶遺跡にタイトルなしで経験値140+75のものと190+90のものを発見 -- 3Fのスイッチ部屋で大量湧きさせたところ全員から!!が出ました(部屋の中央に立っていて) 反応の上限がかなり多いみたいです -- ↑x2 記憶の氷Dで戦闘力の違うスノーゾンビがいるようです。STRONGとAWFULの2種がいました。 -- ↑そもそも足の速さの違うものがいる -- 走るほうが楽譜スクロールだしました -- 防御200程度のようです -- 走るほうのゾンビは歩くほうのものよりも索敵範囲が狭いんじゃないかな -- ウィンドミル確認 -- 少し離れておいてFBで釣って、ストンプ→アタック の繰り返しで倒せました。 -- DKでみんな巻き込んでひたすらFHでなんとか(1F -- コメント アイスハイエナ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン パルー雪花結晶遺跡 生命力 ?? 攻撃力 ?? 防御力 ? 保護 ? 経験値 ?? 金貨 ??G 攻撃打数 ?打 移動速度 ? 先/後 ? 1 1属性 無し 索敵 ? エレメンタル ? 認識速度 ? スキル ディフェンス、スマッシュ、カウンター ドロップアイテム ファーストエイド10 情報 ハイエナ系と同じ動きをするモンスター。ハイエナ同様、プレイヤー認識後に即座に!!を出す習性があるので注意。 タイトル スケッチによる探険経験値 ファーストエイド10ドロップしました -- コメント アイスバイソン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン パルー雪花結晶遺跡 生命力 ?? 攻撃力 ?? 防御力 ? 保護 ? 経験値 ?? 金貨 ??G 攻撃打数 ?打 移動速度 ? 先/後 ? 1 1属性 無し 索敵 ? エレメンタル ? 認識速度 ? スキル ディフェンス、スマッシュ、カウンター ドロップアイテム ? 情報 基本的にはバイソンと同じ? タイトル スケッチによる探険経験値 コメント アイスベア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン パルー雪花結晶遺跡 生命力 ?? 攻撃力 ?? 防御力 ? 保護 ? 経験値 ?? 金貨 ??G 攻撃打数 ?打 移動速度 ? 先/後 ? 1 1属性 無し 索敵 ? エレメンタル ? 認識速度 ? スキル ディフェンス、スマッシュ、カウンター ドロップアイテム ゴールドハーブ 情報 感じ的にはウルラの赤黒ヒグマなどに近い。 タイトル スケッチによる探険経験値 ジャイアントでスマッシュ一発しましたが、一発熊は取れませんでした。 -- カウンターとスマッシュを使用するみたいです。 -- アイスハイエナ、バイソン、ベア共にいえることだが2匹以上巻き込むと残りが反応しなくなるのでLB2チャージでもしておくと物凄く安全になるので単騎時にでも まぁここを単騎するのはかなりむなしいが・・・ -- コメント ボスモンスター 遺跡守護馬(一般) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン ロンガ砂漠遺跡(一般) 生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 200 金貨 161G 攻撃打数 ?? 移動速度 非常に速い 先/後 先攻 1 1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ?? 認識速度 ?? スキル ?? ドロップアイテム ライフ/スタミナ/マナポーション10 情報 遺跡守護者(一般)により召喚される。倒しても守護者が健在なら、馬の死体が消えた後に再召喚される。遺跡守護者を倒した後は一定時間で消えるが、消えないうちは攻撃してくるので注意。 タイトル スケッチによる探険経験値 19.98 馬は自分が攻撃されない限り守護者存命中でも襲ってきません、薄情ですね。 -- 殴られれば殴られたで地味に痛いです防御14保護4で20ダメージ被弾も確認(クリの有無は不明 -- コメント 遺跡守護馬(強化) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン ロンガ砂漠遺跡(守護者の遺跡) 生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 1800(+500) 金貨 ?G 攻撃打数 3打 移動速度 非常に速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル アタック スマッシュ ウィンドミル ドロップアイテム ライフ/スタミナ/マナポーション10、ファーストエイド30 情報 遺跡守護者(強化)により召喚される。ロンガ通常のものと異なりかなり凶暴な暴れ馬。守護者と分離するとスマッシュやミルも交えて積極的に襲ってくる。能力も通常のものとは比べ物にならないほど強化されており、しかも守護者(強化)と同様に、神秘の矢によるレンジ系の攻撃以外をほぼ無効化する(ダメージ1)。 タイトル スケッチによる探険経験値 99.82 コメント 遺跡守護者(一般) (Ruin Guardian) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン ロンガ砂漠遺跡(一般) 生命力 500〜550? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 600(+50) 金貨 ?G 攻撃打数 2打/1打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ウィンドミルレンジアタック、マグナムショット、ミラージュミサイル ドロップアイテム 紫水晶の矢、エメラルドの矢、トパーズの矢 情報 遺跡守護馬を召喚し、それに乗って弓で攻撃してくる。騎乗していない時はフックカットラスに持ち替えて襲ってくる事もある。ターゲット中に騎乗されて攻撃できなくなった場合は、馬の方を再度ターゲットすれば攻撃可能。 タイトル スケッチによる探険経験値 39.94 各種矢は10〜20本の範囲でランダムらしい。エメラルドで17本でした。 -- ムービー開始前に彼の足元をクリックすると終了時には目の前に。そのままアタック→魔法カウンター -- 弓で騎乗中の馬をターゲット後、守護者をターゲットし直すと全く気づかれずに矢を打ち続けることが可能です。(マグも可能)強化版に対応してるかわかりませんが、この方法で一切タゲ貰わずに倒せます。 -- 追記 馬もダメージを受けて死にますが、馬が死んでも攻撃せずに召還して乗りなおすまで待てばまた撃ちはじめられます。 -- 三回に一回は落としたので宝石矢のドロップ率は大体30%ほど。 -- 近接も弓も案外強い模様.防御14保護4HP133で近接攻撃2回(片方クリ有り/通常orクリで60強被弾)で撃沈。マグ(2/3位削れ?)orレンジでも2発食らうと死にました。 -- 馬に一度乗ると降りられないのか騎乗状態でIBあてても弓を構えてきます。FBだとどうなるかは不明。馬もろとも近接武器で攻撃して馬を倒した後は近接武器に持ち替えたりそのまま弓を構えてきます。馬から転落後の行動に法則性あるのかな? -- 100周ほどしたところ、drop量はエメラルド4割、dropなし3割、紫水晶2割、トパーズ1割程度でした。 トパーズが出ない・・・・・。 -- ミラージュミサイル痛いです… ペットが被弾後こちらに戻ってきて共に毒状態に… しかも近接攻撃は3分の2も喰らってしまいます…(HP109 LV 28) -- 人型ですが足の速さはエルフと同じくらいです、なのでカウンター→カウンターとつなげて戦うことはできません -- 部屋の端の方に追い詰めてチマチマと攻撃しましたが、反撃は通常攻撃ばかりでウィンドミル使用頻度はかなり低いと思われます -- トパーズや紫水晶ばかりでエメラルドが全然でない。確率はランダムで偏ってるだけの模様 -- コロシアムの観客席の最上段でFB溜め→近付き発射→起き上がる前に必死で最上段へのコンボで楽勝 -- FBやマグナム等のふっとばし攻撃にて騎乗中の守護者を狙った場合、こちらをターゲットせずに馬に乗る⇒中央に戻るといった動作を行う。 このとき馬が死ぬと(稀に!!だして単身向かってくるが)死んだ馬に乗ろうとして乗れずにウロウロしている行動を見せる。このときは正直に馬再召喚で乗るのを待つ。 中央に戻ったらFBorマグナムで吹っ飛ばすを繰り返すとノーダメージで倒す事が可。この際FBやマグナムは射程ギリギリから打つ必要があるし、索敵内にできるだけ入らない事が重要である。(故に弓ならガーディアン弓以上、FBなら策的範囲外でのチャージを推奨。) ω-- ガーディアンボウの射程ぎりぎりからミラージュミサイルを馬に当て続けるとこちらを認識せずに持続ダメージを食らい続ける。ミラージュエルフなら何の苦戦もしない。 -- 毒薬を塗りこんだレザロンでマグナムを何発か打ち込んだところ、割と高い確率で毒状態になりましたが、肝心の毒のダメージは1でした。 (OO; -- コメント 遺跡守護者(強化) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン ロンガ砂漠遺跡(守護者の遺跡) 生命力 5000 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 20 経験値 3600(+1200) 金貨 ??G 攻撃打数 2打/1打 移動速度 普通 探検経験値 1680 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ウィンドミルレンジアタック、マグナムショット、ミラージュミサイル ドロップアイテム 矢、ボルト、ベースハーブロングボウ(suf シュロ)、バタフライシルクウェア 情報 守護者の遺跡Dに出現。通常Dのものとは比べ物にならないほど強化されている。遺跡守護馬(強化)を1体、魔法ゴーレム4体を召喚。一般Dのものと行動パターンは同じようだが(要検証)、神秘の矢によるレンジ系の攻撃以外はほぼ無効(ダメージ1)。 タイトル スケッチによる探険経験値 189.64 一般のと比べ物にならないほどタフです。パラ+火矢マグでも10本くらいほしいかも。あとはレンジ系統のスキルがかなりのランクの模様。マグナムもかなりの速度で撃ってます。ダメージも高めで、1発食らえばほぼ確実にデッドリー。また、馬を降りて馬にも攻撃させてきます。馬もうっとうしい動きを見せてくれます。召喚するゴーレムは攻撃力は下級ほど、NSもなくかなり脆いです。近くに召喚されたら先にゴーレムを始末したほうがいいです。 -- - クリ85程度でクリティカルが出て、ダメージ減はそれなりなのでウィスプ程度(30)の保護がありそう? 矢の見積もりの参考までに -- 矢なしで守護者倒すのに3人で5時間かかります。参考にならないだろうけど参考程度に・・・。 -- - 30周ほどしてシュロロングボウ2本 -- 通常版で紹介されている「馬をターゲット後、守護者にターゲットを切り替えると気付かれずに・・・」は通用せず。守護者、馬ともに反応します。 -- 入室直後の距離で普通にタゲられるので、位置取りはすばやく行った方がいいです。ペット出しっぱなしにしたままの入室は厳禁ですねw(ムービー中にタゲられます;) -- バタフライシルクウェアドロップ確認。簡易掲示板に上げておきました。 -- ↑反映しました。「インベに入れて右クリした時の画像」もできればアップしていただけると助かります。 -- 魔法矢で1,5割程削った後、二人で3時間程かかりました。こいつにミルさせるのを試行錯誤した結果。入り口の角で(キャンプはもったいないので)射線を塞いで引っ掛けどちらかがタゲを維持します。タゲのきてない方が素早く(周囲をウロチョロしてると唐突にタゲが変わるので注意)足元に駆け寄り死んだ振り→ミルされるまで放置。本体が馬に乗ってるとミルしないので、タゲ持ち役は乗るたびに陰で溜めたFBを当ててすぐオブジェクトの陰に戻ります。 -- 改造レザロンギリギリの距離からAR打ってみたけど、反応しませんでした。矢が切れたらミルで削るよりこっちの方がいいかも。 -- ソロでのミル誘発。スマミル等で守護者を落とし死んだフリ。守護者が剣に持ち替えミルをセットしたら、ペットにアタックをさせ守護者にミルをさせる。ペットの数にもよりますが、確実に削れます。 -- 保護20はありえないと思う、クリ106+火矢で一度も出たことがありません -- コメント ストーンホース (Stone Horse) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン カルー森遺跡(一般/パーツD) 生命力 550 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 900(+75) 金貨 244〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 非常に速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv1)ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル ドロップアイテム フェニックスの羽、矢、マンドレイク、マナハーブ、BnR(品質 ★3)、ライフポーション30、マナポーション10、スタミナポーション30 情報 一般遺跡・パーツDともに、ストーンホースキーパーの取り巻きとして登場。索敵範囲が広く(ロングボウ並み?)かなり好戦的な為、複数が一度に襲ってくる可能性も高い。 タイトル スケッチによる探険経験値 ロングボウと同程度の索敵範囲だと思います。改造ロングでギリギリ察知されませんでした -- 2006-04-28 (金) 05 54 07 HS,NS2確認 HPは500程度、移動速度は速いが高火力ARなら最大射程からごり押し可能 -- 2006-04-28 (金) 06 30 13 一応凍結もするようです。させて意味あるのかは謎ですけど -- 2006-05-02 (火) 15 28 51 全部1匹ずつ釣れましたから、一組で〜というような設定がされているわけではないと思います。ただ反応範囲がロングボウ並かそれよりも広いらしく、近づいていないつもりでも2匹同時に反応されてしまうことは多々ありますね。 -- 2006-05-05 (金) 01 33 22 索敵範囲はロングボウ並かな。釣った後はちょっとシビアだけどIB2カウンターでイケマス -- 2006-07-02 (日) 20 43 36 ディフェンスされなければIBカウンターできる、吹っ飛び中に光ったらすぐに撃たないように -- 2006-07-03 (月) 23 24 20 かなり好戦的、!!がでたらすぐに襲ってくると思った方がいい -- 2006-10-12 (木) 23 17 26 保護は低い。HPは大したことないので、マグとクリのランク次第では一撃必殺。 -- パーツDの中ボスで出たんですが、ミルのランク高ければミルクリ一発でも2匹まとめて沈ませることが可能 -- FB5発用意して、一番離れている奴に射程より少し遠い所で待機していると、勝手に反応してくるので、一匹ずつ釣ってFBカウンターで沈めることができます -- 前に友達が集中攻撃された時、横から見てたらキーパーが指をさした(?)ような仕草をした瞬間に走り出した気がする。 見間違えかな -- レザロン射程で!!出される上、クリが非常に高い。箱部屋で出るとかなり厄介 -- コメント ストーンホースキーパー (Stone Horse Keeper) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン カルー森遺跡(一般/パーツD) 生命力 1550 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 1500(+100) 金貨 485〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 非常に速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)ポイズンアタック、ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ ドロップアイテム 矢、マナポーション10、ライフポーション30、マナハーブ、マンドレイク、BnR(品質 ★3)、フェニックスの羽 情報 一般遺跡ではボスとして、パーツDでは中ボスとして登場。常に宙に浮いて移動し、他の人型モンスターより移動速度が速い。基本はFBカウンター。眼前急停止でのスキル使用も少なくないが、HS持ちなので釣られて攻撃しないように。 タイトル スケッチによる探険経験値 84.85 ミルでカキーン発動されると次のミル準備始まる頃には横につけられてます。ミル>ミルする場合は注意。 -- 2006-04-28 (金) 09 13 40 ランクCサンダーフルチャージ(バランス65%)で6割程度減らせました。 -- 2006-04-28 (金) 20 28 29 ランク9サンダーフルチャージで一発。ただ殴られる覚悟を…。 -- 2006-04-28 (金) 21 42 02 スマッシュの時なぜか吼えます -- 2006-05-02 (火) 01 03 18 ランク9FBLで取り巻きごと一掃できました。 -- 2006-05-11 (木) 15 34 16 ↑FBLランク9INT300ですが、クリが出ない時はキーパーだけ2割くらい残りました -- 2006-05-17 (水) 09 36 03 スマッシュ時の声はペッカ下級ボスのバンシーと同じ -- 2006-06-07 (水) 14 57 59 中ボスで出てきた場合、部屋の端なら一人でミルミルやってれば落とせる。無論、他の馬を処理しなくてはいけませんが。 そのときは両手剣装備でした。 -- 2006-06-08 (木) 20 59 18 こいつらは焚き火たいてARでハメも可。 -- 2006-08-22 (火) 14 42 20 スケッチしたい人へ:エルフの場合、ハイドでギリギリスケッチできるところまで近づき、ハイド解除直後にスケッチすると反応前ギリギリに完了できます。 -- マグで飛ばし、カウンター待機。ダウンのあとしばらく移動しない、または移動してきても直前ストップすることが多いので、これでなんとかなってしまう。別に倒さなくてもいい、という人もいるだろうが・・・。 -- 焚き火ではめれば安全にスケッチできます。 -- スタミナポーション30ドロップしました -- 包帯落としました。 -- コメント ジャイアントバンダースナッチ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン パルー遺跡 生命力 700? 攻撃力 ?? 防御力 ? 保護 ? 経験値 600(+75) 金貨 ??G 攻撃打数 ?打 移動速度 とても遅い 先/後 先攻 1 1属性 ? 索敵 ? エレメンタル ? 認識速度 ? スキル ディフェンス、スマッシュ、カウンター ドロップアイテム 祝福された魔法の粉、エリートの魔法の粉、ライフポーション100、マナポーション100、スタミナポーション100、アイスワンド(pre 角ばった) 情報 図体が大きいだけで、特殊なパッシブディフェンスは無い。防御も通常バンダースナッチよりも低いので、通常攻撃で倒すことも十分可能。 タイトル スケッチによる探険経験値 39.95 角ばったアイスワンド耐久1/12で6〜12の物ドロップ確認しました -- ごく普通に育てたペット(ショートヘア)が簡単に勝てるくらいライフが低く弱いですね -- HP600〜700前後かと思われます -- LMSPot100のどれかを必ず落とす -- ↑金貨しか出なかった時があったので必ずではないです -- FBLランクF、クリティカルB、Int120のクリティカルで1106ダメージにて一撃でした -- Int38マナ75、累積Lv130弱の脳筋寄りキャラでもマナ切れる前に各種初級魔法で倒しきれる。 -- ↑↑のダメージから察するにエレメンタル氷 クリ23%で60週近くやってますけどクリ確認できず。 -- コメント ウェンディゴ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン パルー雪花結晶遺跡 生命力 ?? 攻撃力 ?? 防御力 ? 保護 ? 経験値 ?? 金貨 ??G 攻撃打数 ?打 移動速度 普通 先/後 ? 1 1属性 ? 索敵 ? エレメンタル ? 認識速度 ? スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)アタック、ディフェンス、ストンプ ドロップアイテム スタミナポーション50、スタミナポーション100 情報 ウェンディゴがストンプを使うと天井から氷の柱が落ちてくる事がある。鏡の魔女を出現させるにはジャイアントがこの氷の柱でウェンディゴを倒す事が必要。 タイトル スケッチによる探険経験値 69.89 スタミナPOT100確認 -- HPは2000前後ではないかと予想。実データは収集中。計測求む -- NSMR2はある模様、打数は1打の攻撃力60程度であまり強くない -- 魔女と戦闘中、復活してきます。魔女をはめ殺す場合は、一人が即ウェンディゴに対応するよう、あらかじめ決めておいた方がよいです。 -- スタポ50ドロップ(3回中2回 -- スマクリなしで1467で一発HPはそんなに多くないと思います -- FHしてたらヘビースタンダーが5回くらい発動しました。 -- ジャイアントが弱い場合、人間やエルフが石を投げてタゲを拾って、そこにジャイアントがスマッシュする方法で安定。最後の氷柱持ち替えを忘れないように。3人いる場合は一人ヒールに回るとジャイアントを死なせずに済みます。 -- スケッチexp 69.89 だった気がする -- ウェンディゴが復活してくるのではなく、魔女が生き返らせるのが正解 -- 魔女を近づけないようにしてれば復活は防げます -- IB9とFB1の合体魔法、8発で一方的に終わりました。 -- マナPOT100確認 -- ↑の方にもありますが、攻撃力はゴレほど無いです。防御25ぐらいでヒール少し貰ったらガチ殴り合い出来ました。あとHS2だと思います。 -- PT組んでフィニッシュを全員にしてウェンディゴを倒す→フィニッシュ状態のウェンディゴに氷の柱で攻撃 これでも魔女出現しますでしょうか? -- 他のダンジョンでもそうだとおもいますが、倒した瞬間にカギを手に入れるはず。記憶の氷Dではそうでした。 -- ↑*2 人間キャラが後1発で倒せるまで削る→ジャイが最後の1発(FINISH表示中のとどめの一発ではない)を決める で魔女出現後、ウェンディゴにFINISH表示が出て残ってたので、判定はFINISHと出る前に終わってます。よって不可ではないかと。 -- コメント 鏡の魔女 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン パルー雪花結晶遺跡 生命力 ?? 攻撃力 ?? 防御力 ? 保護 ? 経験値 ?? 金貨 ??G 攻撃打数 ?打 移動速度 ? 先/後 ? 1 1属性 ? 索敵 ? エレメンタル ? 認識速度 ? スキル ディフェンス、、チェーンキャスティング、アイスボルト、アイススピア、アイスハグ、ヒーリング ドロップアイテム(鏡を割る前) ドロップアイテム(鏡を割った後) リンゴ、ファーストエイド30、マナライフ50、スタミナポーション100、キリネの手鏡 リンゴ、氷の薔薇(Suf 頼もしい)、ファーストエイド30、マナライフ50、ライフポーション100、スタミナポーション100 情報 ? タイトル スケッチによる探険経験値 通常:119.79、怒り:169.69 鏡の中を移動することで、HPを回復することができます。(全快ではない)イリアの透明化トラップをイメージするとわかりやすいです。多人数の場合、壁に追い込んでミルスマではめることもできますが、時折瞬間移動で逃げられることもあります。(検証中)先攻性はないか、かなり低いようで、日常モードで周囲をうろうろしているとじっくり観察できます。鏡を破壊できない場合、移動を許すとがんがん回復されてしまうので、それなりの破壊力がない場合は、さっさとウエンディゴだけ倒して、戦わない方が無難です。以上参考までに。 -- スケッチ経験地は119.79でした。怒りverは169.69でした -- ; スケッチ経験値ちがう、ということは、怒りverとそうでないverで別のMOB扱いということなのかな? -- 負傷は鏡に入っても回復しないようです -- ドロップアイテムの報告は、「鏡を割る前か、後か」も報告していただけると助かります。 -- (鏡割る前)DROPりんごを確認したので、載せておきました。 -- 鏡を割った後のドロップでFA30を確認 -- 鏡を割った後のマナライフ50のドロップを確認しました。 -- 氷魔女が使うアイススピアのようなスキルは「アイスハグ」(Ice Hug:氷の抱擁)という特殊スキルらしいです。 -- ヒール確認、後ウェンディゴが復活する際に羽使用のモーションでたので、魔女がウェンディゴを復活させてると思う -- 怒り状態の魔女はランク1TH5でも1/4も削れません。怒り前のならTH1の5チャージでほぼ確殺です。 -- 手鏡のドロップ情報が反映されていないのに消されているみたいですけど、別ページに反映されたのか? -- 鏡割る前の魔女からファーストエイド30確認しました -- 鏡を割る前の魔女が手鏡をドロップしました。 -- 鏡を割った後の怒った魔女からスタポ100×4ドロップしました。 -- 凍結攻撃、高HP(パラとか)+全身アイス(軽減するかは不明)で生き残りました。 -- 相当硬いと思われます 怒り状態にランク5ファイアボルトInt213Dex150フルチャージで80程度のダメージ3チャージだと40も行かない -- 鏡を割る前、スタミナポーション100x4ドロップしました -- スキルの記載状況が少ないので確認したものを更新。 -- ↑更新できなかったのでここに追加。 ディフェンス、アイスボルト、チェーンキャティング確認。 -- アイスハグ、はしって逃げ回っていたら消えました(スピアみたいに撃たれた即あたるじゃなく追尾ミサイルみたいな感じですね -- アイスハグは人間は追いつかれます。エルフ・ジャイアントなら逃げ切れる -- 通常のアイススピア使ってきました -- ↑割と通っててるつもりだけど見たことがない・・・出来ればSSあげてもらえないだろうか。槍の直線的な軌跡と凍結の瞬間が撮れれば決定的。 -- 鏡割る前の魔女ISを使ってきました。怒りVerだと使ってきません。今はモーションがあるのでISだとわかりやすいですのでぜひ足をお運びください。 -- 鏡の魔女がウェンディゴを"復活"させているため、ウェンディゴをフィニッシュチャンス状態で放置すると時間稼ぎが出来る。・・・鏡即割ってFH ミルでごり押ししたので、情報の正確さ的に微妙ですが。 -- スキル欄に載ってませんがヘビースタンダー、マナリフレクター持ってます。 -- ↑↑FINISHと出てるか出てないかは関係無しに復活させるので、経験値やドロップの事も考えるとトドメをさした方がお得です。 -- コメント コメントフォーム コメント
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魔物生息区域魔術師 魔物生息区域 魔物が生息している、危険な場所。 危険なだけじゃなくて、お宝があったりする。 ライセンスを持っていると、【魔物生息域】への進入が許可される。 ライセンスの基本的な取得方法は、【学園の卒業】であるが、許可さえもらえれば、指定の区域を在学中でも探索できるらしい。 【2013.12.01 更新】 魔物や魔族が生息している場所のこと 魔術師の資格はここへの進入許可の意味を持つ 基本的に未開の土地で、貴重な物資、未知の技術などが眠る。 魔術師 魔物が住む、『魔物生息域』を探索可能な者 国家資格を必要とし、戦闘能力を必要とする なので、強力な魔術を使える者を魔術師と呼ぶ場合もある 魔術師の仕事: 生息域での探索(トレージャーハンター・調査) 生息域を通過しての移動、その護衛 危険な魔物、魔族の討伐 戻る
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登録日:2012/11/16(日) 09 31 22 更新日:2024/05/22 Wed 04 34 57 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 TF TVSP ※ご覧の番組はトランスフォーマーです。 カオス テレビ愛知 テレビ東京 トランスフォーマー トランスフォーマープライム プライム 公式MAD 公式が病気 声優無法地帯 腹筋崩壊 『超ロボット生命体 トランスフォーマー プライム 深夜の完全変形2時間スペシャル』は、2012年8月にテレビ東京で放送された『超ロボット生命体 トランスフォーマー プライム』を紹介する特別番組。テレビ愛知ェ……。 ホビーアニメの、それも2時間特番というのは異例中の異例と言える。 内容は 番組開始からメガトロン復活までの真面目なダイジェスト。 ホイルジャック&ビーコン役で玩具も多数所持しているほどTFオタの泰勇気を司会進行にミコ役の古木のぞみ、シエラ役の森千早都の三人でTFの歴史を紹介するコーナー。 さらにジャック役の福山潤を交えたTFに関するクイズコーナー。 エアラクニッド初登場回を使って日本版と原語版の比較。 出演声優陣の真面目だったりフリーダムなコメント。 主題歌を担当したm-floのVERBALへのインタビューとCLUTCHOのビデオコメント。 オプティマス役の森川智之と日本版監督の岩浪美和による対談。 トランスフォーマー部の合宿。 深夜のアームズマイクロン劇場。 と盛りだくさんの内容だったが、他にもカオスはもちろんあった。 ◎プライム家の日常 オートボット五人の玩具を使った人形劇形式のコント。二本立て。 これとダイジェストは公式が某動画サイトで公開している。 1.人気獲得のためオプティマスが総選挙をしようと言い出すが……。 2.ラチェットがオプティマスに新コーナーを提案。まあ内容は大体察しがつくだろう。 ◎緊急企画 突撃インタビュー 自分たちの司令官についてどう思っているか両陣営にインタビュー。バナナの再来その一。 それぞれのコメントを簡単にまとめると、 オートボット ジャック→母親がオプティマスと会う時はオシャレをしていることに胸騒ぎを覚える。 バルクヘッド→主に愚痴。「ここだけの話俺アイツのこと大っ」 バンブルビー→(´◎Ξ◎`) ラフ→ゲームで強いモンスターが出てきたら『オプティマスなら倒せるんだろうなあ』と思います。 ラチェット→彼の名前を呼ぶ度に心が乱れ(ry ファウラー→俺についてこーい! ミコ→カタいよねー!もっとジャジャーンってハジケればいいのに!そっちの方が超ヤバくない!? アーシー→優しいし強くてツヤツヤしてカタい。 以上のコメントを聞いてオプティマス→なるほどね。これからも力を合わせて頑張ろう! ディセプティコン ウォーブレークダウン→もっと優しくしてくださああああああい!! メディックノックアウト→おだてていれば良い。メガトロン様、いい身体つきしてますね。 ビーコン→兄弟一同これからも貴方様に仕えていく所存です。草々。 スタスク→メガトロン、カッコよくて目がとろーん!あんたさあ、ベクターシグマもやってないか? サウンドウェーブ→(Y) 蜘蛛姉ぇ→アタシ、ずっと昔、ヒロインだった気がする。ワスピーター、あなたの代わりにぶーんって羽ばたくわね。 約二ヶ月後、ワスピーターと声が同じヤツが本編に来た。 以上を聞いてメガトロン→まあ我のこと好きな奴も嫌いな奴もいるからなあ。いいんじゃないの。我もいろいろ苦労があるんだよ。(酔いながら) ◎これからの見どころ メガトロン復活からユニクロン戦までの映像を組み合わせたバナナの再来その二。 ジャックとアーシーが駆け落ちするかのごとく遠くに行こうとする。 オートボットへの転職を望むスタスク。ディセプティコンは言い辛いわ、ここにいたらおもちゃ売れなさそうだわ、ボスがひろしだわと愚痴る。注:ひろしの声がオプティマスになる前の話です。 突如賢くなり大金持ちになってヒルズに住んでアイドルか女優と結婚すると言い出すバルクヘッド。 そこに設定を無視して喋るバンブルビー。CVくまいもとこ ラチェットは急に力が湧いてメガトロンに挑むも「お呼びじゃないんだよ丸尾くん!」「ズバリ負けでしょー!」 漫才コンビノックダウンを組んでM−1優勝を狙うウォーブレ&ノックアウト。しかしもうやってないのでメガトロンの部下に。 ショタとロボットおじさんというちょっと変わった薄い本を出してガッポガッポ儲けようとするラチェット。 厨二病が入って日本の芸能界進出を狙うメガトロン。 両軍司令官の一騎打ち……だがここで決着つけたらネタ切れで番組終了しかねない。なので一緒にガイアユニクロンを倒してこの戦いが終わったら東京女子流に入れてやると言うメガトロンに揺らぐオプティマス。 はたしてオートボットや地球の運命は如何に……! ※さすがにスポンサーがドン引きしかねないので一応この後真面目にこれからの見どころを紹介しました。 大まかに書き綴ったが、詳しい内容や状況は自分で調べた方がいいだろう。 一応言っておくが、原語版はエミー賞という大変名誉な賞をもらっている。 そんな作品でも容赦なくお笑いに持っていく日本スタッフ・キャストはさすがとしか言いようがない。 「ガイアユニクロンが目覚め我は暗黒の影となり、全宇宙を、地球を、アニヲタWikiを支配するのだー!」 「待っていろよ冥殿くーん!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 蜘蛛姉ぇのワスピーターへのメッセージ…そして、インセクティコンのCVがワスピーターに… -- 名無しさん (2013-11-26 20 24 26) 森川さん良かったね!TFに出れてよかったね。ジャガーはレギュラーじゃなかったけどね。残念だったね! -- 名無しさん (2014-05-28 23 01 59) ビーストのノリがリターンズ -- 名無しさん (2014-11-21 12 47 56) ノリっつーかアニメイテッド共々ほぼビーストネタだけになってきてたから、岩浪さん監督下ろされたんじゃなかろうか -- 名無しさん (2017-03-28 11 33 14) ↑プライムに関しては「今回はエミー賞取った重厚な作品らしいからあんま崩せないんですよね~」とか言った後にこの特番で「正直番組もっと人気出ないとまずいよね」とかオプが告白して、その後に登場したインセクティコンとハードシェルがアレになったから、普通に考えたらビーストネタに駅壁されたどころかテコ入れでビーストネタ入れるように指示があったと思われる。それでいて日本版プライムはアメリカよりも経済効果が上だという皮肉 -- 名無しさん (2017-12-04 15 49 16) エピソード項目のルール改定に伴い、改定したルールに対応するための編集を行いました。 -- 名無しさん (2023-09-05 00 47 23) 名前 コメント
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【作品名】メトロイドプライムシリーズ 【ジャンル】FPS 【名前】ダークサムスwith惑星フェイザ 【属性】高濃度放射線エネルギー生命体 【大きさ】パワードスーツを纏った2~3mの人型+惑星並 【攻撃力】 ダークサムス 光子の光線を数mから回避できるサムスが数十mから反応できない体当たりを行える他、フェイゾンエネルギーそのものの ビームや光線を放つことができる。攻撃速度はサムスが最大数十mから反応できない程度。 惑星フェイザ リバイアサン:自身の体から生み出した数百mの隕石型フェイゾンをワームホールを展開し、衝突させる。 フェイゾンエネルギー生命体のためフェイゾンと同じ性質を持つ。 【防御力】素の防御は大きさ相応。エネルギー生命体の為、分子化により実体をなくすことができる。 生物・幽霊・エネルギー体・炎そのものや空間の位相による透過を無視しダメージを与える攻撃 プラズマ・分子運動が停止する氷結攻撃・電気・電磁波・光子・反物質砲・音波による光線・ 次元の裂け目を発生させあらゆるものを別次元に吸引し消滅させる攻撃を全て跳ね返すことができる。 自身のフェイゾンエネルギーを受けても何の影響も無いので精神耐性×2 【素早さ】 光子の光線を数mから回避可能。あとは大きさ相応 【特殊能力】宇宙生存可能 フェイゾン:超高濃度放射性鉱石であり、液体になったり気化したり生命体として活動することもある。常にフェイゾンエネルギーを放射している。 フェイゾンに耐性を持たない生命体は接触やフェイゾンエネルギーに被爆しただけで即死するか、突然変異を起こし別の生命体になる。 気化した場合は耐性を持たない者は吸い込めば内臓器官がただれて即死する。触れたら全身火傷で同上。 遮蔽物があればエネルギーによる被ばくは免れるが、直接接触すれば、その遮蔽物ともどもフェイゾンに侵され即死。 無機物ならフェイゾンに支配され、無機物生命体となる。 また、惑星そのものを純粋なフェイゾンに近い状態まで汚染した。 惑星に掛かる汚染時間及び範囲はリバイアサンを衝突させ、一瞬にしてその惑星をフェイゾンの大気で蔓延させる程度。 フェイゾンエネルギーは生命だけではなくコンピュータウイルスとして機械に機能障害を与えることができる。 範囲は複数の銀河に存在する端末全てに影響し、銀河を管理する多くの機械生命体及び機械がシャットダウン寸前までダウンした。 フェイゾンエネルギーに当てられた対象を洗脳・精神支配をすることができる。 惑星エーテルの幻獣生物をスナッチし、完全に支配することのできるイング(精神攻撃) にスナッチされても振り払うことのできるサムス(精神攻撃耐性)を洗脳・自身の僕とすることができる(精神攻撃×2) 対象と分子レベルで融合し、自身と同質のものにすることができる。 空間転移:別次元へ渡る次元の歪を展開する空間転移能力や異なる空間の2点を結び、その次元の狭間に位置することが可能。 同質の存在で同じ能力を持つものが、自身の存在する時空間の位相を変移し、別位相に位置し 敵の攻撃や物質を透過でき、視覚外領域に位置することで姿を消すことができるため、同じことができると思われる。 近距離のワープ能力を有し、惑星間程の距離ならワープ可能。リバイアサンを送り込むワームホールは複数の銀河間の範囲。 【長所】ダークサムス教宗主 【短所】中身超きめえwwwww 【戦法】時空間の位相を変移した状態で参戦。フェイゾンエネルギーを散布し続けているので、機械・無機物・惑星ならフェイゾンと同質化、生き物なら即死。 開戦と同時にワープし洗脳攻撃かリバイアサンをワームホールで衝突させる。 【備考】 プライムシリーズでの宿敵。惑星フェイザと連結した状態で参戦。惑星フェイザとダークサムス共にフェイゾンそのもの。 大体プライムシリーズのログやクリ―チャーの説明から引用。 参戦vol.5 775 vol.6 137 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/04/07(土) 22 52 57.25 ID V05M2wm1 ダークサムスwith惑星フェイザ考察 常時即死、任意で精神攻撃×2 物理無効に効くかどうか分からんので効かない扱いで 常時能力の壁中盤から ○○:夜の女王=姫 相打ちになるが、相手は即死なので勝ち ×××:十六夜咲夜>朔夜>銀 魂攻撃負け ○:クサイハナ(♀)常時即死勝ち ×:ジョカ 即死効かない、四宝剣負け ×:鈴仙・優曇華院・イナバ 幻朧月睨負け これ以上は厳しいか 銀>ダークサムスwith惑星フェイザ>夜の女王=姫